Euforija koju je pre nekoliko godina stvorilo rastuće tržište kriptovaluta dovela je, očekivano, do niza projekata koji su manje-više jednostavno želeli da uskoče na taj voz i prilepe svojim poslovanjima etikete "kripto", "blokčejn" i "veb 3". Ova tendencija uvukla se i u industriju igara, međutim, brojni su u tome zaboravili na samu suštinu igara kao takvih, primetili su učesnici Tomorrow Conferencea u Beogradu, gde je jedan od panela bio posvećen konceptu "play to earn" (igraj da zaradiš) koji je zastupljen u blokčejn igrama. Reč je mehanizmu kroz koji igrači bivaju nagrađeni kripto-novčićima za ispunjenje određenih zadataka.
"Termin 'play to earn' je nov, ali takav koncept postoji već dugo u industriji", naveo je Stephen Arnold, izvršni i kreativni direktor Decimateda. Kako je dodao, taj princip su u veb 3 gejmingu loše predstavili ljudi koji nemaju toliko iskustva sa igrama, već ga posmatraju kao priliku za promovisanje svojih koina, umesto da rade obrnuto – posvete se razvoju igre, a onda nove tehnologije koriste za dodatne karakteristike proizvoda.
Govoreći uopšteno o kripto-gejmingu, ocenio je da to vidi kao rastuću tendenciju, ali ne revolucionarnu. "Makar ne još, i dalje je to nišno tržište."
Opširnije
Gejming u Srbiji gladan novih igara i ljudi
U 2022. zabeležen je rekordan broj igara koje razvija srpska gejming industrija - njih je lane bilo 94, pokazao je izveštaj SGA.
21.04.2023
Ovo je najbolji gejming laptop koji je Bloomberg testirao
Najbolji gejming laptopovi od vas traže da zaboravite na dve stvari: cenu i desktop računare.
12.02.2023
Pola vođa timova u srpskom gejmingu su žene
Procenat žena u gejmingu u Srbiji iznosi 30 odsto, a evropski prosek je 22 odsto.
07.04.2023
Retro gejming ili kako su Super Mario i društvo ponovo postali hit
Popularnost retro gejminga je u usponu poslednjih nekoliko godina, a cene igara u Adria regionu su relativno pristupačne.
12.02.2023
Dušan Žica, suosnivač 2142, takođe je istakao činjenicu da ljudi koji su aktivni u sferi kripto-igara predstavljaju mali deo ukupne populacije koja igra. "Tehnologije još nisu dovoljno razvijene, nestabilne su, tržište je nestabilno..."
Prema Arnoldovim rečima, dosta je skepticizma među tradicionalnim gejmerima kada su u pitanju modeli "play to earn", koji još nisu omasovljeni. "Mislim da se teško povezuju sa takvim strategijama monetizacije", kazao je on, podsetivši na dosad dobro poznate modele koji se baziraju na pretplatama, plaćanju za dodatni premijum sadržaj ili na takozvanim mikrotransakcijama, gde igrači obično uplaćuju manje količine novca da bi dobili oružje, štit i druga pomagala tokom igranja.
Da bi se taj skepticizam prevazišao, smatra on, studiji za igre bi morali da imaju na imu da na prvom mestu treba da bude proizvod, a ne pokušaj da se proda tehnologija koja stoji iza njega. Sličnog mišljenja su bili i ostali govornici na panelu.
"Većina kripto-igara su počele kao projekti iza kojih stoje ljudi koji nisu iz industrije gejminga", naglasio je Žica.
S druge strane, poručio je suosnivač Nord Beavera Kirill Goncharik, kripto-igrači su dosad bili oni koji su zapravo investitori u kripto. "Njih ne zanima sama igra već uvećanje investicije".
Stoga se, primetio je Žica, dolazi do situacija gde ljudi počinju da misle "daću nekom klincu da igra umesto mene, pa ćemo podeliti profit".
Goncharik veruje da za takve kripto-investitore neće ostati mnogo mesta u tom sektoru ukoliko developeri jednostavno budu pravili bolje projekte koji će povezati klasične investitore i igrače.
"Sjajno je što developeri i investitori počinju da shvataju da je proizvod taj koji je na prvom mestu. Igra treba da bude zaista kvalitetna i donese gejmerima dobru zabavu. Bilo je prilično zbunjujuće kada je Ubisoft krenuo da uvlači kripto u tradicionalne igre, jer developeri nisu dali nikakvu vrednost igračima. Igra je za zabavu, ako neko mora da je igra da bi zaradio više nego što može da zaradi radeći u nekoj fabrici, to nije igra, to nije nešto što je ogransko za svet igara", kazao je Goncharik.
Imajući u vidu niz krahova i skandala sa kojima se šira kripto-industrija susrela, naročito tokom 2022, postavlja se i pitanje sigurnosti korisnika.
"Mislim da ljudi ne treba da troše svoje vreme na proveravanje da li je igra bezbedna, a nažalost u kripto-prostoru to često moraju da rade", rekao je Arnold.
Ipak, čini se da su stvari sada nešto bolje nego pre i da optimizam postoji.
"Do pre dve-tri godine niko još nije znao šta je kripto-gejming, a od prošlog maja, kada je počela kripto-zima, tržište se dosta očistilo od prevarata i loših projekata", zaključio je Goncharik.
Podsetimo, investicije u blokčejn igre su, prema podacima iz Blockchain Games Reporta, porasle u prvom kvartalu, oporavljajući se od oštrog pada.
U analizi se navodi da je u veb 3 igre i projekte u vezi sa metaverzumom ukupno uloženo 739 miliona dolara u prva tri meseca 2023, što je povećanje od 12,95 odsto u odnosu na investicije iz prethodnog kvartala.
Statistika pokazuje da prošla godina bila prilično dinamična po ovom pitanju. Prvi kvartal zabeležio je 2,7 milijardi dolara investicija, drugi 3,1, da bi treći doveo do velikog reza i ostvario 1,2 milijarde dolara ulaganja, a onda je i ta suma prepolovljena u finalnom tromesečju (tada su investicije iznosile 0,65 milijardi).