Zamislite trodimenzionalni onlajn svet gde se teleportujete iz svoje kancelarije u Londonu u salu za sastanke u Singapuru, kupujete digitalne replike u svojoj omiljenoj prodavnici odeće, a zatim se pridružite prijatelju u rundi virtuelnog golfa. Za neke je takva verzija interneta, poznata kao metaverzum, budućnost ljudske interakcije. Osnivač Facebooka Mark Zuckerberg promenio je ime kompanije u Meta Platforms i ulaže milijarde dolara godišnje u napore da dominira ovim "sledećim poglavljem". Međutim, nije jasno kako bi izgledao ujedinjeni virtuelni univerzum i da li ljudi to zaista žele.
1. Kako bi funkcionisao metaverzum
Kombinovao bi tehnologije, uključujući video-konferencije, igre kao što su Minecraft i Roblox, kripto-novčiće, imejl, virtuelnu stvarnost (engl. virtual reality - VR), društvene mreže i prenos uživo. Baš kao što možete da napravite dokument u Microsoft Wordu i pošaljete ga preko Google Gmaila kolegi da čita na Apple iPadu, stvari u metaverzumu bi mogle da se kreću kroz ekosistem sačinjen od konkurentskih proizvoda, zadržavajući svoju vrednost i funkciju. Digitalno umetničko delo kupljeno kao nezamenljivi token (engl. non-fungible token - NFT), od kompanije A, recimo, moglo bi se prikazati na virtuelnom zidu kuće u igrici koju je napravila kompanija B.
2. Šta biste radili tamo
Radili i igrali se. Primer: izvesna Jane kreira 3D avatar - digitalnu predstavu sebe - u okviru Facebooka ili Microsoft Teamsa i koristi ga na sastancima u virtuelnoj kancelariji. Posle posla, Jane uzima karte za virtuelni koncert, odlazi sa prijateljima i svi njihovi avatari se pojavljuju među stotinama glava u publici. Muzika se završava i bend kaže: „Ne zaboravite da kupite majicu!“ Preko svog avatara, Jane pregleda modele na tezgi baš kao što bi to danas činila na Amazonu, Asosu ili Taobaou, plaća majicu kriptovalutom i nosi je u virtuelnoj kancelariji sledećeg dana. Kolega traži da je pozajmi njegovoj ćerki da je iskoristi to veče u igrici Roblox i Jane joj pozajmljuje. Ovaj scenario uključuje komunikacione alate, prenose događaja uživo, e-trgovinu i deljenje vrednih stvari. Funkcioniše samo ako svaki provajder izgradi svoj sistem na način koji čini sredstva kao što su avatari i majice kompatibilnim i prenosivim.
Opširnije
Konami ulazi u svet metaverzuma i Web3 video-igara
Konami, japanska kompanija poznata po svom uticaju u industriji video-igara, ulazi u svet Web3 i metaverzum video-igara.
24.10.2022
Evo kako izgleda rad u virtualnoj stvarnosti
Novinarka Bloomberga donosi svoja iskustva s konferencije za programere Connect, na kojoj je učestvovala koristeći "headset" za virtualnu stvarnost Oculus Quest 2.
15.10.2022
Meta predstavila VR uređaj od 1.500 dolara namenjen profesionalcima
Quest Pro je najnoviji uređaj u Zuckerbergovoj potrazi za metaverzumom.
13.10.2022
3. Kada mogu da uđem u metaverzum
Ne za nekoliko godina, ako ikada. Već možete da koristite kripto-novčiće za kupovinu zemljišta u virtuelnim svetovima kao što je Decentraland, prisustvujete konferencijama u virtuelnoj realnosti koristeći vFairs ili koristite Sizebayovu 3D kabinu da isprobate odeću. Ali ovi proizvodi su daleko od toga da budu kohezivni, interoperabilni svet koji su zamislili Zuckerberg i drugi. Iako ne manjka investitora koji se klade da će metaverzum zaživeti, najveće svote novca se daju proizvođačima čipova, studijima za video-igre i drugim kompanijama čiji proizvodi mogu da napreduju bez obzira na to da li će doći do nastanka metaverzuma ili ne. Izvršni direktor Microsofta Satya Nadella rekao je u januaru da će planirano preuzimanje kompanije Activision Blizzard za 69 milijardi dolara pomoći u izgradnji takozvanog sledećeg interneta. Ali, dodao je, neće postojati nijedan centralizovani metaverzum i ne bi trebalo da ih bude. Metaverzumu bi takođe bio potreban ultrabrzi internet koji može da iznese stotine istovremenih tokova podataka, a većina današnjih bežičnih veza jedva podržava igre za više igrača kao što je Fortnite.
4. Da li postoji potražnja za tim
Pokazalo se da je teško ubediti ljude da zakače set za virtuelnu realnost na svoje lice i da se druže sa crtanim verzijama svojih kolega i najboljih prijatelja. Zuckerberg je bio naširoko ismejan u avgustu kada je objavio primitivni selfi iz metaverzuma kako bi promovisao Metinu platformu za virtuelnu realnost Horizon Worlds. Nema mnogo dokaza da ljudi koji rade od kuće žele da pređu sa redovnih poziva preko Zooma na sastanke u virtuelnoj realnosti. Nekima je korist od osećaja prisustva u prostoriji zamenjena senzacijama vrtoglavice i mučnine koje mogu doći sa stalnim kretanjem. Kada je platforma društvene mreže Snap objavila otpuštanja u septembru, ljudi koji rade na tehnologijama koje bi mogle da igraju ulogu u budućem metaverzumu su prvi koji su napustili kompaniju. Metino odeljenje za virtuelnu realnost proizvodi pomenuti VR set od 2014. i još prijavljuje velike gubitke, dok prihodi i dalje predstavljaju samo delić njihovog osnovnog poslovanja finansiranog od reklama.
5. Šta ako uspe
To bi mogao biti tehnološki iskorak, sličan transformaciji veba 1990-ih, od statičnog teksta i slika na stranici do mesta za kupovinu knjige ili gledanja filma, a zatim prerastanja u jedan od načina da prisustvujete predavanjima na fakultetu i zajednički dizajnirate proizvode. To bi moglo da promeni način na koji se ljudi okupljaju, komuniciraju i troše novac, stvarajući posebno virtuelno životno iskustvo. To je vrsta budućnosti koja se zamišlja u naučnofantastičnim romanima kao što je "Snow Crash" Neala Stephensona i filmovima kao što su "The Matrix" i "Ready Player One". Svaki od njih, treba napomenuti, predstavlja oblik distopije.