Milioni kineskih igrača izgubili su pristup World of Warcraftu, onlajn video-igrici za više igrača, nakon žustrog spora između Activision Blizzarda, američke kompanije koja je vlasnik World of Warcraft, i NetEase iz Hongkonga, dugogodišnjeg lokalnog partnera na najvećem svetskom tržištu video-igara.
Ljubitelji popularne igre su na društvenim mrežama izrazili svoje žaljenje zbog gubitka pristupa World of Warcraftu. Jedan igrač je takođe objavio snimak ekrana neuspele veze sa onlajn igrom, praćen emotikonom koji plače.
"Srce me stvarno boli", napisao je jedan igrač, dok je drugi dodao: "Boli, boli previše". Partnerstvo između američke kompanije Activision Blizzard i NetEasea koje je trajalo 14 godina obema stranama donelo je značajne prednosti. Saradnja je pomogla NetEaseu da postane drugi najveći distributer video-igara u Kini posle Tencent Holdingsa, i utrla je put Blizzardu da pristupi ogromnom azijskom tržištu. Ipak, dve kompanije su prekinule pregovore krajem prošle godine nakon neslaganja oko pronalaženja rešenja za ugovor o licenciranju, odnosno dostupnosti Blizzardovih franšiza kao što su Diablo, Warcraft i Overwatch u Kini.
Bes je eskalirao ovog meseca kada je Netease optužio svog dugogodišnjeg partnera za "bezobrazluk i sramotu". Blizzard je ponudio da produži licencu za dodatnih šest meseci dok ne razrade nove uslove saradnje, ali je Netease opisao predlog kao "predlaganje razvoda dok je još uvek u vezi sa istim partnerom".
Bloomberg News je ranije objavio da su ključne tačke spora između bivših partnera, pored finansijskih uslova, uključivale i prava intelektualne svojine i kontrolu podataka o milionima igrača širom Kine. U saopštenju iz januara, NetEase je rekao da nikada nisu pokušali da kontrolišu prava intelektualne svojine tokom saradnje sa Blizzardom, dodajući da su svoje resurse za video-igre koristili samo u skladu sa zajedničkim dogovorom.
Serveri preko kojih se Blizzardove igre igraju u Kini ugašeni su u ponoć 23. januara. Kompanija je obećala igračima World of Warcrafta da će sačuvati dosadašnji napredak u video igrici, dok je NetEase upozorio da ne mogu da garantuju sigurnost servisa jer bi to moglo predstavljati bezbednosni rizik.
Među igračima je zavladao osećaj razočaranja. Nisu stali na stranu pojedinih kompanija u sporu. "Ovo je zaista tužan dan za World of Warcraft igrače i fanove Blizzard Entertainmenta svuda. Iznenadno gašenje je snažan podsetnik na prolaznost, isključujući milione igrača", jedan je od komentara igrača na internetu.