Gejming industrija do sada je bila otporna na svaku krizu na širem, svetskom tržištu, a očekuje se veliki rast srpskog gejminga, kaže za Bloomberg Adria TV Mihajlo Jovanović Džaril, izvršni direktor Fortuna Esporta
"Mislim da ćemo to videti i tokom ove, nazovimo je, recesije", kaže on. Jovanović Džaril je dodao da se ljudi igraju i da je to činjenica od koje ne može da se pobegne. "Pokazalo se takođe da kada god naiđe neki teži period, igre su najjeftinija zabava. Tako da mislim da je ključ toga što se sve više ljudi okreće ka igrama kao svom izvoru zabave. Tako da ja očekujem da ovo što se dešava u 'tech' sektoru nema nikakav uticaj na gejming, i da će rezultati nastaviti da rastu i verujem da će to pokazati naredni SGA izveštaj", dodao je on.
Najnoviji izveštaj analitičke kompanije DFC Intelligence pokazuje da je broj onih koji konzumiraju video-igre porastao na 3,7 milijardi.
Opširnije

Niantic, kreator Pokemon Goa, zatvara studio i otkazuje igrice
Kompanija koja je napravila igricu Pokemon Go, Niantic Inc, zatvara svoj studio za igre u Los Anđelesu.
30.06.2023

EU odobrila Microsoftovo preuzimanje Activision Blizzarda
Microsoftovo preuzimanje Activision Blizzarda, vredno 69 milijardi, dolara dobilo je odobrenje Evropske unije.
15.05.2023

Zašto je kripto-gejming više kripto nego gejming
Kripto-euforija dovela je do niza projekata koji su jednostavno želeli da uskoče na taj voz i iskoriste priliku da zarade.
14.05.2023

Gejming u Srbiji gladan novih igara i ljudi
U 2022. zabeležen je rekordan broj igara koje razvija srpska gejming industrija - njih je lane bilo 94, pokazao je izveštaj SGA.
21.04.2023

Posle oštrog pada, investicije se polako vraćaju u blokčejn gejming
Investicije u igre bazirane na blokčejnu na svetskom nivou porasle su u prvom kvartalu ove godine.
07.04.2023
Kada je reč o domaćem tržistu, iako IKT sektor brzo raste i ima visoku stopu adekvatne radne snage, situacija je nešto drugačija u gejming industriji, budući da ne postoji adekvatan smer u obrazovanju za ovaj segment tržišta.
U 2022. godini videli smo rast po svim parametrima, konkretno 10 odsto rasta prihoda u poređenju sa prethodnom godinom, pokazuje izveštaj Asocijacije industrije video-igara Srbije (engl. Serbian Games Association - SGA). Objavljen je rekordan broj novih igara, a skoro 100 je trenutno u izradi. Međutim, prema poslednjem izveštaju, 90 odsto kompanija u Srbiji ostvaruje 75-100 odsto zarade van granica Srbije, a timovi su uglavnom mali.
"Očekujem da će ti mali timovi i timovi entuzijasta, zaljubljenika uspeti da prerastu u neke ozbiljnije kompanije", kaže Jovanović Džeril. "Trenutno se timovi od pet do 10 ljudi bavi i razvojem i izdavanjem igre", dodaje on i naglašava da upravo ta činjenica ukazuje na to da je to ipak više neka ljubav nego njihov posao.
"Međutim, kako smo se razvijali u zadnjih par godina, mnogo veći akcenat jeste na tom razvoju poslovanja, na obučavanju tih mladih ljudi. Tako da verujem da će sve te aktivnosti dati svoj rezultat u narednim godinama i ti mali timovi će zapravo prvo prerasti u male kompanije, a zatim neke od njih u srednje i velike", kaže on.
Komentarišući razvoj veštačke inteligencije (AI), Jovanović Džaril rekao je da je više vidi kao pomoćno sredstvo. "Mnoge stvari u gejmingu mogu da se ubrzaju i automatizuju i mislim da će AI biti samo još jedan u nizu alata koji će da gejming industrija koristi i koji će upravo omogućiti tim malim timovima koji možda nisu imali kapacitete da izvedu neke stvari", kaže on.
Ipak, Jovanović Džaril naglašava da se gejming industrija suočava sa dva velika problema: duplim oporezivanjem i pronalaženjem radne snage.
"Svakako da postoje neki administrativni izazovi, kao što jeste i nedostatak sporazuma o izbegavanju duplog oporezivanja s Amerikom, koja jeste i najveće tržište, ali ja mislim da je veći problem radna snaga", kaže on. Jovanović Džaril smatra da je potrebno da još više ljudi uđe u gejming industriju, posebno seniori.