Malo je ljudi koji nisu čuli za Tetris, a verovatno još manje onih koji znaju da na ovoj igri radi i tim stručnjaka u Beogradu. Američka gejming kompanija Playstudios vlasnik je ekskluzivne licence za mobilne proizvode Tetrisa, a njen jedini evropski studio i ujedno najveći R&D (engl. research and development - istraživanje i razvoj) centar nalazi se upravo u glavnom gradu Srbije, gde zaposleni imaju priliku da rade na mobilnom izdanju jedne od najpoznatijih video-igara na svetu.
Ove godine Tetris je obeležio četiri decenije postojanja, što je za Playstudios Europe između ostalog značilo i - dosta posla. Ne samo da su osvežili tradicionalnu verziju Tetrisa, već su kreirali i novu mobilnu igru - Tetris Block Puzzle. Na ovom naslovu radilo je 30 ljudi iz beogradskog studija, koji inače ukupno zapošljava oko 200 dizajnera, kreativaca, programera i projektnih menadžera.
"Tetris Block Puzzle je potpuno nova igra i jedina igra - pored starog, dobrog Tetrisa koji svi volimo - a koja je kreirana u okviru Tetris brenda i pod zvaničnom licencom, kao zvaničan Tetris proizvod. Dakle, nije reč o rekreiranju igre, već o novoj igri sa potpuno novom mehanikom, ali koja koristi Tetris brend i čuvene, zaštićene Tetris elemente - tetrominose", kaže za Bloomberg Adriju menadžer brenda i komunikacija u Playstudiosu Svetlana Mikić.
Opširnije
Rusi, Belorusi i Ukrajinci duplirali broj radnika u srpskom gejmingu
Domaća gejming industrija u 2023. zabeležila je dvocifren rast prihoda i skoro udvostručenje broja zaposlenih.
20.04.2024
PlayStation 5 gubi na popularnosti, Sony prognozira manji profit
Sony Group Corp. saopštio je da očekuje operativni prihod od 1,28 biliona jena (8,2 milijarde dolara) u fiskalnoj godini do marta.
14.05.2024
'AI će ubrzati kreiranje video-igara za 30 odsto'
Gejming industrija je postala veoma važan sektor privrede u Srbiji.
04.04.2024
Gejming kao konkurentska prednost Srbije
Prihod 15 najuspešnjih gejming kompanija u 2022. bio je 150 miliona evra, što je oko 10 odsto više nego godinu ranije.
14.02.2024
Kako podseća, ovi padajući tetrominosi - koji su verovatno prva pomisao svima kada se pomene tradicionalni Tetris - spuštaju se na tablu za igranje sve brže i brže, što igraču stvara pritisak da što pre smesti oblik na odgovarajuće mesto, kako ne bi "izgubio život". Tu leži i glavna razlika u odnosu na nov proizvod.
"Tetris Block Puzzle koristi iste te tetrominose, ali u ovoj igri nema vremenskog pritiska, a ni padanja elemenata na polje za igru. Igrač svojim tempom uklapa oblike na igračko polje kvadratnog oblika - koje smo dodatno proširili u odnosu na klasičan Tetris, što čini igru mnogo relaksiranijom. Ovo znači da igraču nije potrebno toliko veštine i brzine da bi igrao ovu igru, već da u igri može da uživa bilo ko", pojašnjava Mikić.
Dodaje da objavljivanjem jedne takve igre - koju možete pauzirati i nastaviti u bilo kom trenutku, igrati je dok čekate prevoz, putujete ili dok vam se učitava omiljena serija - Playstudios prati trendove takozvanih kežual (engl. casual - opušteno, ležerno) igara.
Stoga iako su obe igre namenjene najširoj publici, ipak ih zbog drugačije mehanike igraju različite ciljne grupe igrača, to jest novi naslov više privlači kežual igrače, ističe tehnički direktor u timu zaduženom za Tetris Block Puzzle Tahir Slezović.
Na pitanje kakve rezultate očekuju sa ovogodišnjim proizvodom, Slezović napominje da su i dalje u fazi testiranja različitih tržišta, te da je rano za bilo kakva predviđanja. "Ali možemo da kažemo da nama u Playstudiosu Tetris Block Puzzle igra donosi ulazak na nova tržišta i nove starosne grupe. Mobilne igre sada imaju tehničke mogućnosti koje nisu postojale pre 40 godina kada je Tetris nastao, te nam je cilj da i dugogodišnji obožavaoci i novi igrači uživaju u inovativnim funkcijama igranja i novim iskustvima u godinama koje dolaze."
Za kreiranje igre je bilo potrebno više od pola godine, a prema Slezovićevim rečima, dinamika rada je bila brza i izazovna, što je nešto što i inače karakteriše gejming industriju, ali naročito dolazi do izražaja kada je u pitanju stvaranje prototipa i nove igre. Predlozi nisu isključivo dolazili od dela tima koji je posvećen ideaciji (produkt tim), već i ostalih članova, a sve je trebalo usaglasiti sa postojećim ciljevima i idejama kompanija (Playstudios i The Tetris Company).
"Okosnica našeg rada jeste takozvani 'data driven' pristup, što u praksi znači da se odluke donose na osnovu podataka koje dobijamo od strane testiranja, igrača, povratnih informacija... Mnoge ideje su se u ovom procesu odbacile - čak i neke za koje smo mislili da su sjajne, ali podaci nas nikada ne lažu. Svaki deo igre smo kreirali tako da možemo da testiramo njegov kvalitet, uticaj na igru i celokupan proizvod", objašnjava tehnički direktor.
Možda je, dodaje, najzahtevniji deo posla bio onaj nakon implementacije određene ideje ili karakteristike igre i obrade podataka (povratnih informacija i testova) - kada treba doneti odluku na osnovu ovih informacija, jer to sa sobom nosi i najveću odgovornost.
Treba imati u vidu i da rad na mobilnoj igri zapravo nikada ne prestaje. "I nakon lansiranja, i dalje radimo brzo i pivotiramo projekat u skladu sa podacima koje dobijamo od tržišta i igrača. Kada kažem da radimo brzo, to znači da svake dve nedelje izbacimo novih 75 nivoa i po jednu dodatnu kolekciju u igri - igrači prelaskom nivoa u 'adventure mode' grade određene oblike i skupljaju ih u kolekcije", navodi sagovornik Bloomberg Adrije.
Najviše igrača iz SAD, igraju i stariji od 50 godina
Tehnički direktor u timu zaduženom za Tetris Block Puzzle Tahir Slezović kaže da im trenutno najveći broj igrača dolazi iz Sjedinjenih Američkih Država (SAD), a da demografija igrača dosta zavisi od testiranja i marketinške strategije. Zabeležili su preko pola miliona preuzimanja i odlične recenzije (4.8/5 na App Storeu i 4.9/5 na Google Play Storeu). Igra, kako ističe, jako dobro rezonuje i sa ljudima starijim od 50 godina i onima koji inače ne igraju mobilne igre.
Samo objavljivanje Tetris Block Puzzlea desilo se u junu, na Tetrisov 40 rođendan. Tim povodom, kaže Mikić, originalnoj mobilnoj aplikaciji udahnuli su novi život. "Tradicionalnom Tetrisu smo podarili potpuno novi izgled, ali smo zadržali srž kojoj se igrači vraćaju decenijama - dobro poznatu mehaniku i sjajnu zabavu!"
Prema njenim rečima, retro-gejming već par godina ima veliku popularnost i aktuelni podaci pokazuju da ne posustaje - ni na svetskom nivou, niti u Srbiji.
"Sve poznate striming platforme beleže veliki rast sadržaja sa retro gejming temama (YouTube, Twich, TikTok), vidimo primer reizdavanja velikih naslova i konzola (Atari). Za generaciju X i starije milenijalce, smatram da je nostalgija glavni faktor privlačnosti ovog trenda, ali sa njim rezonuju i generacije Z i Alfa. Naravno, kako je gejming jako brza industrija, i konzole iz 2010. u gejmingu su sada već 'retro'", navodi menadžer brenda i komunikacija u Playstudiosu.
Sigurno da kod mlađe publike draž retro igara leži i u idealizaciji takozvanih "jednostavnijih vremena", ističe sagovornica, ukazujući na činjenicu da je u pitanju širi kulturni kontekst - muzika, odeća, fotografija, grafika, dijalozi, celokupno iskustvo... "Igre su dokazale da takođe mogu biti bezvremene, isto kao i knjige ili filmovi."
U tom smislu, Tetris je jedna od igara koja je doživela najviše verzija (konzole, računari, mobilni telefoni i pametni uređaji), a prošle godine smo dočekali čak i Tetris film, podseća Mikić.
"Sve ove činjenice nam govore ne samo da je Tetris jedna od najdugovečnijih i najvoljenijih igara, već i da je zaista klasik industrije igara u kome ćemo svi uživati još dugo, dugo", zaključuje.
Inače, Playstudios postoji od 2011. kada je osnovan u Las Vegasu. U ovom trenutku ima 10 studija (pet u Severnoj i Južnoj Americi, tri u Aziji, pomenuti jedan u Evropi i jedan u kom se u potpunosti radi na daljinu) i više od 700 zaposlenih. Njihov portfolio čini 19 igara i platforma lojalnosti. Licencu za Tetris kupili su 2021. godine od The Tetris Companyja, i ona važi za sve mobilne proizvode Tetrisa u svetu (sa izuzetkom Kine).
U ogranku u Beogradu se, osim na Tetris igrama, radi na pomenutoj platformi lojalnosti, ali i na igrama Pop!Slots i MGM Slots Live, a sve uz saradnju sa drugim studijima - pre svega u SAD, Izraelu i Vijetnamu, napominje Mikić.