Nezavisni beogradski studio za mobilne igre Two Desperados obezbedio je finansiranje za akviziciju korisnika u iznosu od 20 miliona dolara od kompanije PvX Partners sa sedištem u Singapuru. Finansijska injekcija stiže kao redak pozitivan signal u okolnostima usporavanja gejming industrije u Srbiji, što je odraz šire svetske tendencije u ovom sektoru, koji prolazi kroz period restrukturiranja, smanjenja broja investicija i rasta konkurencije.
PvX Partners pruža finansijske usluge prilagođene kompanijama koje se bave gejmingom i komercijalnim aplikacijama. Sem finansiranja akvizicije korisnika, firma nudi tržišne informacije, kao i praćenje navika korisnika i upoređivanje uspešnosti sa konkurencijom kako bi podržala donošenje odluka zasnovano na podacima. Prema podacima koje je prikupio Bloomberg, sarađuju sa kompanijama koje traže kapital za rast u Indiji, Sjedinjenim Američkim Državama i Azijsko-pacifičkom regionu.
Ono što je specifično za njihov poslovni model jeste da finansiraju gejming kompanije tako što im obezbeđuju novac za marketing i privlačenje novih igrača, a uloženo naplaćuju isključivo kroz procenat od ostvarene zarade tih aplikacija, bez uzimanja udela u vlasništvu firme. Sredstva za to PvX Partners obezbeđuje privlačenjem kapitala od velikih svetskih investicionih fondova (kao što su Play Ventures i General Catalyst) i gejming giganata (poput japanskog Square Enixa).
Opširnije
Zašto je broj objavljenih video-igara u Srbiji prepolovljen
Prošle godine gejming industrija u Srbiji objavila je rekordno nizak broj igara - svega 22, u poređenju sa 44, koliko ih je bilo tokom 2024, pokazala je najnovija statistika.
20.04.2026
Zašto je ugašen beogradski studio koji je radio na Tetrisu
Američka gejming kompanija Playstudios, vlasnik ekskluzivne licence za mobilne verzije popularnog Tetrisa, zatvara svoj ogranak u Beogradu, koji je ujedno bio njen jedini studio u Evropi i najveći R&D centar, a u kom su domaći stručnjaci, između ostalog, radili upravo i na pomenutoj igri, staroj preko četiri decenije.
26.03.2026
U zasićenom tržištu, beogradski Shosha Games ulazi na globalnu scenu
Dok svetska gejming industrija prolazi kroz period restrukturiranja, smanjenja broja investicija i rasta konkurencije, nezavisni beogradski studio Shosha Games obezbedio je rundu finansiranja od 300.000 evra.
24.02.2026
Rusi, Belorusi i Ukrajinci duplirali broj radnika u srpskom gejmingu
Domaća gejming industrija u 2023. zabeležila je dvocifren rast prihoda i skoro udvostručenje broja zaposlenih.
20.04.2024
Pošto ovo finansiranje ne podrazumeva odricanje od vlasničkog udela, Two Desperados doo Beograd je zadržao postojeću strukturu - prema zvaničnim podacima, od septembra 2021. godine 99,98 odsto vlasništva ima Two Desperados LTD, registrovan na Kipru, dok je simboličnih 0,02 odsto zadržao osnivač i izvršni direktor Vojislav Milutinović. Prethodno je 100-procentno vlasništvo bilo direktno u Milutinovićevim rukama.
Sa više od 30 miliona preuzimanja igara u svom portfoliju, među naslovima Two Desperadosa su Nonogram Crossing, Marble Shooter: Viola's Quest i Marble Woka Woka: Jungle Blast, a za 2026. najavljuju objavljivanje još jedne igre. Finansiranje koje su ugovorili trebalo bi da ubrza rast njihovog portfolija i plasiranje naslova većem broju igrača širom sveta.
Firma sa sedištem u Beogradu je lane skoro pa udvostručila neto dobit u poređenju sa 2024. godinom - sa 10,9 na 19,7 miliona dinara - ali nije uspela da dostigne svotu iz 2023, kada je profit iznosio 25,6 miliona.
Takođe, kompanija je u 2025. zapošljavala 47 radnika, što je nastavak pada broja zaposlenih u odnosu na vrhunac iz 2023. kada ih je bilo 74, pokazuju podaci platforme PKS Partner.
Tržišni uslovi ne idu naruku
Prošle godine gejming industrija u Srbiji objavila je rekordno nizak broj igara - svega 22, u poređenju sa 44, koliko ih je bilo tokom 2024, pokazala je najnovija statistika. Među njima, 13 su bile mobilne igre, a devet za PC i konzole, čime se nastavlja tendencija dominacije mobilnog segmenta. Bila je to još jedna krizna godina u kojoj su neki studiji zatvoreni, radnici otpušteni, a veštačka inteligencija (engl. artificial intelligence - AI) se odomaćila širom ove grane privrede.
Pri tome, većina objavljenih igara nije ispunila očekivanja, istakao je izvršni direktor Asocijacije industrije video-igara Srbije (engl. Serbian Games Association - SGA) Mihajlo Jovanović Džaril u uvodu godišnjeg izveštaja njihove organizacije. Podaci koje su prikupili pokazali su da je čak 66 odsto tih igara ocenjeno kao da ima neutralne ili slabe rezultate. "Iako opšti sentiment ostaje pozitivan, prvi put niko se ne oseća potpuno optimistično u pogledu budućnosti."
Kako je, u izjavi za Bloomberg Adriju prilikom predstavljanja tog izveštaja, rekla senior menadžerka za ekosistem SGA i urednica izveštaja Kristina Janković Obućina, sve se više radi na igrama koje zahtevaju ozbiljniju produkciju i za koje je potrebno više vremena, pa "iako smo mi 2024. najavili da se neka igra pravi, ona nije mogla da bude završena u 2025". Sam pad u broju izdatih igara, prema njenim rečima, nije toliko neobičan. "Čini mi se da otprilike na svake dve godine imamo tu promenu - skok, pa pad", dodala je.
Vodećih 15 kompanija u industriji lane je ukupno postiglo 222 miliona evra prihoda, što je nepuna četiri odsto više nego godinu pre - rast je značajno usporio u poređenju s ranijim godinama. Najveći izvori prihoda i dalje su američko, britansko i nemačko tržište, većina prihoda dolazi od proizvoda (ostatak od usluga), a među njima dominiraju mobilne igre.
U martu je domaćim sektorom odjeknula vest da američka gejming kompanija Playstudios, vlasnik ekskluzivne licence za mobilne verzije popularnog Tetrisa, zatvara svoj ogranak u Beogradu, koji je ujedno bio njen jedini studio u Evropi i najveći R&D (engl. research and development - istraživanje i razvoj) centar, a u kom su domaći stručnjaci, između ostalog, radili upravo i na pomenutoj igri, staroj preko četiri decenije. Potez je bio u sklopu širih napora firme da optimizuje svoje finansije.
Prethodno je firma objavila neslavne poslovne rezultate za 2025, koji su pokazali neto gubitak od 28,6 miliona dolara, a koji je došao nakon što je godinu ranije taj gubitak već iznosio 28,7 miliona dolara. Predsednik i izvršni direktor Playstudiosa Andrew Pascal ocenio je da je tržište igara za širu publiku i dalje izazovno i manje predvidivo nego ranije.
A o nepovoljnijim tržišnim uslovima govorili su i iz beogradskog studija Shosha Games, koji je u februaru obezbedio rundu finansiranja od više stotina hiljada evra uprkos tome što je investiciona klima u gejming industriji znatno restriktivnija nego pre nekoliko godina. Posle pandemijskog rasta, usledili su pad vrednovanja, racionalizacija troškova i oprezniji pristup kapitalu širom digitalnih industrija, dok je istovremeno sam gejming doživljavao i svoje unutrašnje promene.
"Kao što je i očekivano, klima za bilo kakav vid investicije u gejming je prethodnih godina bila jako nepovoljna. Razni faktori su uticali na ovo, evolucija same industrije, broj nezavisnih studija koji je eksponencijalno porastao prethodnih godina, mnoge propale investicije, ali, naravno, i opšta ekonomska situacija", rekla je tada strateg za marketing u Shosha Gamesu Anastasija Redžić. "Konkurencija je veća nego ikada i samim tim doći do sredstava nije nimalo lako", dodala je.