Saksa, Niko, Tayson, Queasy i PerkZ… Da li ste ikada čuli za njih? Oni su državni prvaci iz Adria regiona u igranju video-igrica. Neki od njih su samo na turnirima zaradili milione. Najuspešniji je Makedonac Martin Sazdov – Saksa, koji je osvojio tri miliona dolara. Tržište e-sporta će u budućnosti eksponencijalno rasti, pa ko su glavni igrači?
"U srednjoj školi sam mami rekao da želim da igram igrice širom sveta, ona mi se na to samo nasmejala. To je bio moj posao iz snova", rekao je jedan od najboljih hrvatskih e-sportista Leon Pesić – neLo, koji profesionalno igra Rainbow Six Siege već pet godina. Samo pet igrača godišnje uspe da uđe u evropsku profesionalnu ligu te igre. Iako se to čini kao krajnja destinacija, to je tek početak.
Prema esportsearnings.com, Leon je peti najuspešniji Hrvat i jedan od retkih koji je bio spreman da podeli svoje iskustvo sa nama. S ekipom i uspesima na turnirima zaradio je nešto manje od 100 hiljada dolara, navodi se na pomenutom sajtu. Navedeni iznosi mogu da budu varljivi jer je reč o procenama, upozorava Pesić, koji ne želi da govori o zaradi, ali priznaje da igranje igara može biti unosan posao. Novčani fond turnira podeljen je između pet igrača, pri čemu svoj deo dobija i organizacija za koju igra e-sportista, a deo nagrade pripada i treneru ekipe i analitičaru, objašnjava 26-godišnji igrač.
Opširnije
Čak i IT-jevci strahuju za svoja radna mesta
Pogled na to ko je nezaposlen, ko treba da bude zabrinut i ko vredi više nego ikad.
05.07.2023
Alt-Coin-Delete: Wall Street se useljava
Ceo poslovni model kriptovaluta bi se mogao srušiti, što ide naruku kompanijama sa Wall Streeta.
01.07.2023
Botovi su stvorili tržište bikova
Strah od propuštanja je klasično naduvavanje mehurića, a mnogo toga se vrti oko AI-ja.
30.06.2023
"Iako se industrija video-igara snažno razvija, Hrvatska je na niskom nivou u e-sportu u odnosu na svet i region. Srbija je oko 20 puta na višem nivou. Imaju profesionalne e-sport timove i velike organizatore turnira sa nagradnim fondovima od nekoliko stotina hiljada evra. I Severna Makedonija je u veoma dobroj poziciji jer ima kompletnu infrastrukturu za e-sport, baš kao i Srbija. Ostale zemlje u regionu zaostaju, Slovenija je takođe slabo razvijena u oblasti e-sporta", tvrdi Nikola Stolnik, osnivač i izvršni direktor Good Game Globala, međunarodne platforme za e-sport, trenutno jedine hrvatske kompanije čija je osnovna delatnost organizacija e-sport događaja.
Jedan od takvih događaja je Good Game Zagreb, gde se u video-igri Counter Strike: Global Offensive takmiče uglavnom IT kompanije iz regiona kao što su Span, Nanobit, Noredeus i Outfit7, a brinu se i o produkciji e-sports događaja za velike kompanije, poput Deutsche Telekoma, Samsunga, Philipsa, Red Bulla, Accenturea i drugih.
Najbolji igrači u regionu
Ubedljivo najuspešniji u regionu je Martin Sazdov – Saksa, koji je sa svojom ekipom i nagradama na 69 turnira zaradio više od tri miliona dolara. On dolazi iz Severne Makedonije, prema informacijama sa spomenutog sajta ima 28 godina i igra Dotu 2. Prošla godina mu je jedna od uspešnijih jer je zaradio 1,77 miliona dolara.
Na svetskoj rang-listi zauzima 24. mesto, a o njemu smo pronašli još jednu zanimljivost: Saksa je sa više od dva metra najviši profesionalni igrač pomenute video-igrice. "Savetujem da napravite tim u kome se ljudi osećaju dobro i imaju želju da uče. Samo tako ćete moći da napredujete kao tim. Najvažnije je da se zabavite – ako vas igra umori, stvari će brzo krenuti nizbrdo", rekao je on u intervjuu za portal Sportskeeda. Njegovi sunarodnici nisu tako uspešni. Na esportsearnings.com ima 80 ljudi iz Severne Makedonije. Ukupno su zaradili 3,49 miliona dolara, što je, zahvaljujući Saksi, najviše od svih zemalja u regionu.
Druga najuspešnija država u regionu u e-sportu je Srbija. Na prethodno pomenutom sajtu ima 364 igrača, na turnirima su zaradili ukupno 2,9 miliona dolara, a najuspešniji je 21-godišnji Aleksa Cvetković – Queasy, koji igra Fortnite. Igrao je na 107 turnira i sa timom zaradio 876 hiljada dolara. Od 2019. godine učestvuje na velikim Fortnite takmičenjima, a od prošle godine je član sportske organizacije Galaxy Racer (GXR) sa sedištem u Dubaiju. Njegov YouTube kanal trenutno ima 79,6 hiljada pretplatnika.
Na trećem mestu je Slovenija sa 2,48 miliona dolara u e-sportu, a najbolji igrač je 19-godišnji Tai Starčič – Tayson. Osvojio je 1,093 miliona dolara igrajući Fortnite na 123 turnira. Njegova popularnost se ogleda i u broju od 409 hiljada pretplatnika na njegovom YouTube kanalu. Mladi igrač se još nije pojavio u medijima.
Našli smo milionera i u Bosni i Hercegovini, gde su registrovana 74 igrača. Dvadesetšestogodišnji Nikola Kovač – Niko zaradio je 1,193 miliona dolara na 157 turnira. Takmiči se u igrici Counter-Strike: Global Offensive. Na drugom mestu je njegov rođak Nemanja Kovač – huNter, koji je na turnirima zaradio skoro 600 hiljada dolara.
Najbolji Hrvat, barem po zaradi na takmičenjima, jeste Luka Perković – PerkZ. Na 33 odigrana turnira sa timom je osvojio 586 hiljada dolara. Na sajtu esportsearnings.com registrovano je 260 igrača iz Hrvatske, a samo trojica su zaradila više od 100 hiljada dolara.
Nagradni fod od 40 miliona dolara
"Programeri, posebno izdavači video-igara, uvek su neraskidivo povezani sa takmičenjima", objašnjava Mihajlo Jovanović Džaril, direktor Fortuna Esports, koji organizuje prenose velikih turnira. Sva takmičenja moraju da dobiju licencu od izdavača video-igara, ali takođe mogu i sami da organizuju turnire ili da finansiraju takmičarske ekipe. Ponekad i određuju pravila po kojima će se igrati, dodaje on.
Već godinama najveći prihod pružaju takmičenja u igrici Dota 2 The International, koju igra i najbolji igrač u regionu, Makedonac Martin Sazdov – Saksa, jer nagradni fond, osim osnovnog iznosa obezbeđen od izdavača Valvea, takođe finansiraju sami igrači. Nagrada za to takmičenje dostigla je rekord 2021. godine, kada je fond iznosio više od 40 miliona dolara, opisuje Jovanović Džaril.
Istovremeno, ističe da igre razvijaju sopstvene sisteme u kojima profesionalni igrači mogu da zarade više novca kroz redovne plate nego kroz nagradne fondove. Ovakvi sistemi su se pokazali mnogo stabilnijim i održivijim, a kao primere navodi igre League of Legends i Counter-Strike: Global Offensive.
Dan u životu e-sportiste
Ako mislite da je profesionalno igranje igrica samo zabava, a ne posao, grdno se varate. Život e-sportista je borba, i to ne samo unutar video-igrice, već i borba za ulazak u profesionalni tim, borba za opstanak u njemu i borba za održavanje fokusa. Pre svega, takav život zahteva mnogo odricanja. Za mnoge se ta borba na kraju ne isplati. Ali za one retke koji uspeju, dečački snovi se ostvaruju. Kako izgleda njihov dan?
Leon Pesić nam je otkrio da trenira šest do sedam sati dnevno. Pritom dodatno vreme posvećuje proučavanju protivnikove igre kako bi mogao da ga pobedi. "U ovoj mojoj igri ima puno strategija i analiziranja protivničkog tima. Ako to ne radiš, ima neko ko je gladan i želi tvoje mesto, on će uložiti više vremena", objasnio je za Bloomberg Businessweek Adriju.
Taj mladi igrač je to lično iskusio kada je morao da napusti tim Natus Vincere. "Morao sam da tražim novi tim i nisam ga našao, pa sam oformio tim od četiri igrača koja nisu nikada igrala profesionalno. S njima sam se 2021. godine kvalifikovao da ponovo uđem u profesionalni e-sport. Dva puta sam to morao da prođem i to je dosta surovo", ne skriva stres koji nastaje bavljenjem e-sportom 26-godišnji igrač jednog od deset profesionalnih timova Rainbow Six Siegea u Evropi.
E-sportisti nemaju tradicionalnu mesečnu platu i da im organizacija za koju igraju isplaćuje svojevrsnu naknadu za rad. Osim udela u nagradama s osvojenih turnira, neke e-sport zvezde takođe imaju izdašne sponzorske ugovore. "To je za one malo veće igrače", kaže Pesić – neLo, koji ima ugovor s MNM Gamingom sa sedištem u Velikoj Britaniji. S njima je igrao i 2018. godine, kad su ekipu prodali ukrajinskoj organizaciji Navi.
Sve to malo podseća na fudbalske transfere, a trenuci slave na one kada fudbaleri osvoje pehar. Pesić se priseća pobede na turniru u Japanu 2019. godine. "Bilo je četiri hiljade ljudi u publici. Nakon pobede dva sata smo davali izjave medijima, a kad smo izašli napolje, bio je red od hiljadu ljudi koji su nas čekali dva sata, proveli smo još jedno četiri sata dajući autograme i fotografišući se s njima."
E-sport treba da bude plan B
Na internet stranici esportsearnings.com navedeno je skoro hiljadu igrača iz regiona, a najviše ih je iz Srbije, 364. Detaljniji pregled prihoda svih tih igrača pokazuje da većina zarađuje nekoliko hiljada ili nekoliko stotina evra.
Pesić, s mudrošću koju je stekao, mladima savetuje da im e-sport karijera bude plan B, dok su škola i posao plan A. Tek 0,00001 odsto ljudi uspe da postanu profesionalni e-sportisti tako da je to veliki rizik, upozorava. Međutim, dodaje da bi onaj ko to zaista želi, trebalo u slobodno vreme da se tome potpuno posveti.
Karijera e-sportiste je kratkotrajna – već se s 30 godina smatraju starima. "Nije to samo zato što mlađi imaju brže reakcije, nego zato što s vremenom nastupi burnout, motivacija padne", objašnjava Pesić.
Mihajlo Jovanović Džaril iz Fortuna Esportsa takođe ističe da su prihodi primamljivi, ali dodaje da je broj mesta na samom vrhu ograničen. "Iza uspeha stoji ogroman trud i priprema, kao i još više odricanja. Potrebno je i malo sreće i, naravno, talenta."
HOĆE LI PROFESIONALNI E-SPORT PRIVUĆI VIŠE GLEDALACA OD KOŠARKE ILI FUDBALA?
Prema proceni britanske banke Barclays, tržišna vrednost svetske industrije e-sporta će do 2030. godine skočiti s današnje 1,4 milijarde dolara na 9,6 milijardi dolara. Pri tome se u obzir uzima celokupni e-sport ekosistem, koji uključuje sponzorstva, kupovinu prava emitovanja i striminga, prodaju robe i ulaznica, kao i izdavačke provizije.
Kako brzo raste popularnost e-sporta najbolje ilustruje podatak da trenutno publika broji 540 miliona ljudi, a u sledeće dve godine očekuje se porast na 640,8 miliona. Do 2030. godine ta brojka će doseći milijardu ljudi, procenjuje Barclays. U svom izveštaju Barclays navodi zanimljivo poređenje gledanosti Svetskog prvenstva u igri League of Legends 2021. godine, koje je sa 74 miliona gledalaca nadmašilo popularno finale NBA lige u SAD (16,5 miliona) i bejzbol ligu MLB (14,3 miliona ljudi). Ali teško da će nadmašiti američki fudbal i NFL Super Bowl, koji je prošle godine gledalo 208 miliona ljudi.
Međutim, uprkos velikom uspehu, e-sport nije jednako popularan svuda i još uvek postoji mnogo prostora za osvajanje i monetizaciju obožavatelja širom sveta. Za e-sportom luduju u Kini, SAD i Južnoj Koreji, a ta groznica je zahvatila i Evropu. Među prvih pet država koje su prema podacima Statiste u aprilu ove godine najviše zaradile od e-sporta nalaze se i Nemačka, kao i Velika Britanija
U saradnji s Marijom Krsmanović (Srbija).