Industrija gejminga je postala veoma važan sektor privrede u Srbiji. U poslednje vreme imali smo dve velike akvizicije u regionu - jednu u Hrvatskoj i jednu u Srbiji.
Marija Radulovic Nastić, glavna tehnološka direktorka u kompaniji Electronic Arts u Vankuveru, stoji iza najinovativnijih alata i rešenja za neke od naših omiljenih i najpopularnijih igara za konzole PlayStation i Xbox, kao i za kompjutere. Radulović Nastić navodi da je inovacija veštačke inteligencije (engl. artificial intelligence -AI) koja će imati najveći uticaj na promenu gejminga i da se promena koju AI donosi može podeliti u tri grupe.
Opširnije
Nvidia objavila revoluciju u AI za oglašivače i gejmere
“Svako je sada stvaralac”, rekao je izvršni direktor kompanije.
29.05.2023
Firma koja je napravila World of Tanks dolazi u Beograd
IT kompanija Wargaming, koja je kreirala video-igru Wolrd of Tanks, otvoriće kancelariju u Beogradu.
16.06.2022
Gejming kao konkurentska prednost Srbije
Prihod 15 najuspešnjih gejming kompanija u 2022. bio je 150 miliona evra, što je oko 10 odsto više nego godinu ranije.
14.02.2024
Zaposleni u gejmingu nađu novi posao za dva ili tri meseca
Kako na globalnom nivou, otkazi u gejming industriji su prisutni i kod nas.
27.11.2023
"Prvo je da će AI veoma povećati produktivnost. AI alati će inženjerima i umetnicima koji kreiraju video-igre pomoći da budu za najmanje 30 odsto produktivniji. Drugo je da će neke stvari koje se danas rade imati veći obim i uvezanost. Igrači koji igraju video-igre više će pripadati tim igrama. Još jedan aspekt tog obima je kontent generisan od strane korisnika i to je veliki deo gejming iskustava. U tom slučaju je moderacija tog kontenta izazovna. Moderacije za tu količinu kontenta je nemoguće raditi ručno. I treća su neka nova iskustva u igranju igara koja ranije nisu bila moguća", kaže Radulović Nastić.
Radulović Nastić objašnjava i da će ono što danas radimo biti za 30 odsto brže - međutim, i ono što će igrači očekivati od igara će biti bolja iskustva.
Jedan od koncepata video-igara su karakteri koje ne možemo da igramo, već su tu da učine iskustvo realnijim - takozvani NPC-jevi. Na njima se danas sve više radi kako bi iskustvo korisnika bilo bolje. "Mi smatramo da će AI napraviti NPC-jeve mnogo prirodnijim i pametnijim. AI će napraviti da ono što vama pričaju ima veze sa tim kako vi igrate i ko ste vi", navodi Radulović Nastić.
Očekuje da će svetske gejming kompanije i dalje pažljivo pratiti šta se dešava u regionu. "Mislim da je ovaj region uvek imao sjajan talenat i sa kreativne i sa tehničke strane. Bilo je samo pitanje trenutka kada će to da se spoji sa tim da je i tržište zainteresovano za video-igre i da dođe do ovakvog sjajnog rezultata. Talenat, kvalitet i kreativnost ovog područja je zaista na svetskom nivou", kaže Radulović Nastić.
Ceo intervju pogledajte u videu.