Američka gejming kompanija Playstudios, vlasnik ekskluzivne licence za mobilne verzije popularnog Tetrisa, zatvara svoj ogranak u Beogradu, koji je ujedno bio njen jedini studio u Evropi i najveći R&D (engl. research and development - istraživanje i razvoj) centar, a u kom su domaći stručnjaci, između ostalog, radili upravo i na pomenutoj igri, staroj preko četiri decenije. Potez dolazi kao deo širih napora firme da optimizuje svoje finansije.
Kompanija je, naime, saopštila da je pokrenula interni plan reorganizacije, da bi unapredila efikasnost i smanjila operativne troškove. Taj plan podrazumeva smanjenje trenutne ukupne radne snage firme na svetskom nivou za približno 27 odsto. U beogradskom ogranku (Playstudios International Europe) su, prema poslednjim javno dostupnim podacima (za 2024. godinu) zapošljavali oko 180 ljudi.
Playstudios očekuje da će u velikoj meri završiti smanjenje broja zaposlenih do kraja drugog kvartala fiskalne 2026, ali će se dinamika pojedinih smanjenja razlikovati u zavisnosti od radne funkcije i lokacije, uključujući lokalne zakonske zahteve.
Opširnije
Kada tržište prestane da prašta - gejming ulazi u fazu discipline
Gejming industrija je izašla iz faze u kojoj je tržište nagrađivalo sam rast. Nakon pandemijskog buma, investitori danas prave jasnu razliku između kompanija koje imaju održiv, profitabilan model i onih koje su rasle prebrzo. Pad Ubisofta pokazuje da je sektor sazreo – i da greške više ne prolaze nekažnjeno.
27.01.2026
Rusi, Belorusi i Ukrajinci duplirali broj radnika u srpskom gejmingu
Domaća gejming industrija u 2023. zabeležila je dvocifren rast prihoda i skoro udvostručenje broja zaposlenih.
20.04.2024
U zasićenom tržištu, beogradski Shosha Games ulazi na globalnu scenu
Dok svetska gejming industrija prolazi kroz period restrukturiranja, smanjenja broja investicija i rasta konkurencije, nezavisni beogradski studio Shosha Games obezbedio je rundu finansiranja od 300.000 evra.
24.02.2026
"Kompanija trenutno procenjuje da će imati troškove u rasponu od približno 4,5 miliona do sedam miliona dolara u vezi sa Planom reorganizacije za 2026. godinu, pri čemu će najveći deo tih troškova nastati u prvom kvartalu fiskalne 2026. godine", kaže se u martovskom podnesku kompanije američkoj komisiji za hartije od vrednosti. "Ovi troškovi se prvenstveno odnose na tranziciju zaposlenih, otpremnine, beneficije zaposlenih, kompenzacije zasnovane na akcijama, kao i troškove raskida zakupa i druge troškove povezane sa objektima."
Dodaje se da su procene troškova i izdataka koje firma očekuje, kao i njihova dinamika, zasnovane na nizu pretpostavki, uključujući lokalne zakonske zahteve u različitim jurisdikcijama, te se stvarni iznosi mogu značajno razlikovati od procena. Kompanija takođe može imati i druge troškove ili novčane izdatke koji trenutno nisu predviđeni, usled nepredviđenih događaja koji mogu nastati u vezi sa sprovođenjem iznetog plana.
Otkazi i u IT industriji
Ovih dana objavljeno je da je američka softverska kompanija Zendesk (bivši novosadski Tymeshift) najavila reorganizaciju poslovanja koja uključuje gašenje kancelarije u Srbiji, a koja je brojala više od 60 zaposlenih. Prethodno je sredinom marta italijanska Lottomatica zatvorila srpski ogranak, pri čemu je otkaz dobilo 348 zaposlenih.
Na sličan potez Playstudios se odlučio pre nepune dve godine, kada je krajem oktobra 2024. pokrenuo takođe interni plan reorganizacije, sa istim ciljevima. On je tada uključivao smanjenje tadašnje ukupne svetske radne snage firme za približno 30 odsto, navedeno je u ranijem podnesku.
Playstudios nije odmah odgovorio na pisani zahtev Bloomberg Adrije za komentar o ovoj temi.
Finansijski gubici u izazovnom okruženju
Ranije ovog meseca firma je objavila neslavne poslovne rezultate za 2025. godinu, koji su pokazali neto gubitak od 28,6 miliona dolara, a koji je došao nakon što je godinu ranije taj gubitak već iznosio 28,7 miliona dolara. Prihod za 2025. godinu iznosio je 235,1 milion dolara, u poređenju sa 289,4 miliona dolara godinu pre.
Ovaj developer i izdavač besplatnih mobilnih i društvenih igara saopštio je da se njihov portfelj i dalje suočava sa pritiskom u celoj industriji, posebno u segmentu takozvanih društvenih kazina (engl. social casino). "Inicijative Tetris Block Party i playSWEEPS i dalje su glavni prioriteti rasta kompanije", naveli su.
Playstudios
Prema rečima predsednika i izvršnog direktora Playstudiosa Andrewa Pascala, 2025. godina je bila "važna i značajna" za njih. "Iako naši finansijski rezultati i dalje odražavaju pritisak na postojeći portfelj, preduzeli smo odlučne korake kako bismo poboljšali strukturu troškova, fokusirali strateški pravac i uložili u ono što smatramo našim najperspektivnijim budućim prilikama za rast."
Pascal je dodao da je tržište igara za širu publiku i dalje izazovno i manje predvidivo nego ranije. Da svetska gejming industrija prolazi kroz period restrukturiranja, smanjenja broja investicija i rasta konkurencije nije tajna, a o nepovoljnijim tržišnim uslovima nedavno su govorili i iz beogradskog studija Shosha Games, koji je obezbedio rundu finansiranja od više stotina hiljada evra.
"Izdavači mobilnih igara širom industrije suočavaju se sa sve većim teškoćama u akviziciji i zadržavanju igrača u velikom obimu, zbog restriktivnijih politika zaštite podataka platformi, koje su poremetile ekonomiku akvizicije korisnika. Ove tržišne dinamike uticale su kako na naš portfelj društvenih kazina, tako i na kežual igre, i slično drugim izdavačima u oblasti društvenih kazina, i dalje beležimo pad aktivnosti u već razvijenim segmentima poslovanja iz perioda u period", naveo je Pascal. "Ipak, naš osnovni portfelj i dalje generiše pozitivan novčani tok, i upravljamo njime u skladu sa tim, optimizujući efikasnost, marginu i disciplinovano reinvestiranje."
Prošlogodišnji podaci za njihovu firmu u Beogradu još nisu javno dostupni, ali su ranijih godina postizali milionske (u dinarima) pozitivne neto rezultate.
"Žao mi je što moram da podelim vest da Playstudios u narednim mesecima zatvara svoju kancelariju i operacije u Beogradu. To, nažalost, znači da se jedan divan tim, izuzetnih ljudi i stručnjaka, uskoro rastaje i ostaje bez posla. Bila je privilegija biti deo ovog tima. Ljudi iz beogradske kancelarije nisu samo odlični u onome što rade, već su i sjajne kolege. Zato želim da iskoristim ovu priliku i pozovem sve vas koji trenutno tragate za talentima ili širite svoje timove da me kontaktirate. Rado ću vas povezati sa kolegama i možda dođete do novih sjajnih saradnika", napisala je u objavi na LinkedInu šef operacija ovdašnjeg studija Sanja Žugić. "Iako znam da ovakve odluke nisu lake, posebno cenim sve trenutke i sve što smo imali prilike da izgradimo zajedno u Playstudiosu."
Svoje osvrte na dešavanja u američkoj kompaniji na toj poslovnoj društvenoj mreži podelili su i drugi zaposleni, pretežno izražavajući zahvalnost što su imali prilika da rade na zanimljivim projektima i uče od svojih kolega.
Kako stoji srpska gejming industrija
Jedini sveobuhvatni izveštaj o domaćem gejming sektoru zasad godišnje objavljuje Asocijacija industrije video-igara Srbije (engl. Serbian Games Association - SGA). Publikacija za 2025. godinu nije dostupna, ali je zato ona za 2024. pokazala sporiji procentualni rast zaposlenih nego što je bio slučaj ranije. Mada, treba imati u vidu da je 2023. bila izuzetna u smislu da su tada Rusi, Belorusi i Ukrajinci duplirali broj radnika u srpskom gejmingu. Podsećamo, SGA prikuplja podatke kroz upitnik, pa njihovi podaci o ukupnom broju zaposlenih nisu saglasni sa nekim širim procenama. Recimo, kada je 2003. došlo do pomenutog naglog skoka zaposlenih, podaci asocijacije su pokazali da u gejmingu radi oko 3.400 ljudi, dok se procenjivalo da je ukupan broj veći i da iznosi otprilike 4.300.
Pomenuti pritisci sa kojima se industrija pre nekoliko godina suočila širom sveta očitali su se i lokalno - u broju kompanija, timova i studija koji je pao na 100, sa 150, koliko je SGA zabeležila u 2023. Ipak, pohvalno je da su i ukupni procenjeni prihodi sektora i broj objavljenih igara značajno porasli.
Neki od ključnih uvida iz 2024. uključuju to da su igre koje nastaju (i) u Srbiji preuzete na platformama skoro 300 miliona puta, da 55 odsto studija i timova razvija originalnu intelektualnu svojinu, te da su igre za mobilne uređaje i te godine prednjačile po broju ukupnog prihoda.
Predstavnici SGA nisu odmah odgovorili na upit Bloomberg Adrije poslat mejlom o gašenju beogradskog ogranka Playstudiosa.