Zavisnost o internetu i igranje onlajn igara deo su izazova savremenog doba. Ali, nije reč samo o tome koliko vremena deca provode u virtuelnom svetu – još veći problem predstavlja kontrola sadržaja kojima su izložena. Roblox je jedna od platformi koja je već duže u fokusu rasprava o tome treba li je zabraniti ili uvesti starosna ograničenja.
Platforma nudi brojne igre, ali i mogućnost da svako kreira sopstvenu igru, pa čak i da zaradi ako ona postane popularna. Tu počinju komplikacije. Toliko kreatora sadržaja u jednom praktično neograničenom digitalnom prostoru znači da je gotovo nemoguće potpuno kontrolisati šta se tamo pojavljuje, dok je istovremeno reč o okruženju koje lako stvara zavisnost kod igrača – najčešće dece i tinejdžera.
Opširnije
Apple i Tencent se dogovorili oko provizije od 15 odsto na kupovine u WeChat mini-igrama
Da bi se kvalifikovali, programeri će morati da se pridržavaju određenih Appleovih softverskih zahteva.
13.11.2025
Gejmerski gigant Electronic Arts otkupljen za neverovatnih 55 milijardi dolara
Saudijci i Trumpov zet, Jared Kushner, zajedno kupuju Electronic Arts.
30.09.2025
GTA 6 će dominirati industrijom video-igara u 2025.
Očekivanja od nove igre iz serijala Grand Theft Auto (GTA) izuzetno su velika budući da je prošlo više od deset godina od prethodnog izdanja.
23.02.2025
GameStop i AMC uzleteli zahvaljujući pomami za mim-akcijama
Trgovci tzv. mim-akcijama ponovo su se ustremili na akcije kompanija GameStop Corp. i AMC Entertainment Holdings Inc.
14.05.2024
Šta je Roblox
Roblox je platforma za onlajn kreiranje igara koja omogućava korisnicima da programiraju, komuniciraju, istražuju i igraju igre koje su napravili drugi korisnici. Platformu su David Bashutsky i Eric Cassel osmislili 2004. godine, razvila ju je kompanija Roblox Corporation, a lansirana je 2006. Pravi zamah dobila je tokom dvadesetih godina ovog veka, dok je pandemija kovida dodatno povećala njenu popularnost.
Roblox omogućava korisnicima da se druže, kreiraju sopstvene prostore i zarađuju prodajom virtuelnih proizvoda. Igre nastale na Robloxu nazivaju se "iskustva". Korisnici svih uzrasta mogu da stvaraju i zarađuju ako njihove igre postanu dovoljno popularne. Zanimljivo je da većinu igara kreiraju maloletnici, a svake godine na platformi nastane oko dvadeset miliona novih igara.
Da biste se registrovali, potrebno je da napravite profil sa korisničkim imenom, datumom rođenja, polom i lozinkom. Aplikacija i većina igara su besplatni, ali je moguće obavljati kupovine u okviru igara pomoću virtuelne valute Robux, koja se kupuje pravim novcem ili zarađuje tokom igranja. Korisnici takođe mogu da prodaju predmete unutar svojih igara drugim igračima.
Roblox je u početku bio namenjen mlađoj publici – deci između devet i 12 godina i tinejdžerima – ali poslednjih godina sve je privlačniji i korisnicima od sedamnaest do 24 godine.
Deca širom sveta provode značajno vreme na Robloxu, što pokazuje visok nivo angažmana. Procenjuje se da prosečno igranje traje oko dva do tri sata dnevno po korisniku. Zato stručnjaci i dalje preporučuju roditeljima da vode računa o ravnoteži i postavljaju jasne granice, posebno zato što Roblox, zbog svoje dinamične i društvene prirode, lako može da "zarobi" decu.
Zvanični podaci za treći kvartal ove godine pokazuju da Roblox svakog dana ima u proseku 151,5 miliona aktivnih korisnika – najviše do sada.
Depositphotos
Ko su korisnici Robloxa i koliko ih ima
Depositphotos
Ako se posmatra broj mesečno aktivnih korisnika, koji obuhvata sve igrače u toku jednog meseca, podaci pokazuju još veći i stalno rastući trend. Nezavisne procene navode da je Roblox 2020. imao oko 150 miliona mesečno aktivnih korisnika, 2021. oko 200 miliona, 2023. oko 300 miliona, dok je prošle godine premašio 380 miliona. Očekuje se da će se ove godine približiti iznosu od pola milijarde.
Važno je naglasiti da nisu svi ti korisnici deca – platforma poslednjih godina pokušava da privuče starije tinejdžere i odrasle – ali statistike i dalje pokazuju da jezgro publike čine mlađi korisnici. Roblox je najpopularniji među mlađim igračima: više od polovine ukupnog broja su deca mlađa od 16 godina, a oko 42 odsto mlađe je od 13 godina.
Suprotno tome, procenjuje se da je samo oko 17 odsto korisnika starije od 25 godina. Drugim rečima, Roblox je najkoncentrisaniji u uzrastu od oko sedam do 18 godina.
|
Koje su najpopularnije igre na Robloxu Trenutno, najpopularnija igra na Robloxu je "Adopt Me!", koja ima 29,4 milijarde poseta i 24,7 miliona korisnika. To je igra u kojoj korisnici mogu da usvajaju kućne ljubimce i virtuelno uređuju svoje domove. Među drugim popularnim igrama na platformi su "Brookhaven RP" sa 21,4 milijarde poseta i 14,6 miliona korisnika, zatim "Tower of Hell" sa 18,7 milijardi poseta i 10,1 milion korisnika, kao i "Blox Fruits", koja ima 7,1 milijardu poseta i 4,3 miliona korisnika. |
Da li je Roblox siguran za decu
Zvanična starosna granica koja se smatra bezbednom za korišćenje je 13+ godina. Ipak, platforma može biti bezbedna i za mlađu decu ukoliko roditelji uključe ograničenja na profilu i kontrolišu podešavanja u igri i razgovorima. Ipak, Roblox je platforma za igre na kojoj korisnici mogu kreirati sopstvene igre, pa se stoga mogu pojaviti i sadržaji neprimereni za decu.
Kao i sve na internetu, ni Roblox nije izuzetak – potpuna kontrola je gotovo nemoguća. Kao platforma sa milionima igara koje kreiraju korisnici, Roblox se suočava sa brojnim kritikama u vezi sa etičnošću i bezbednošću sadržaja. Najveća zabrinutost odnosi se na neprimeren seksualni sadržaj, uključujući igre sa eksplicitnim scenama neprimerenim deci, kao i onlajn predatore (postoje dokumentovani slučajevi predatora koji su koristili Roblox da uspostave kontakt sa maloletnicima). Samo u SAD, od 2018. do danas, uhapšeno je najmanje 30 osoba optuženih za otmicu ili seksualno zlostavljanje dece koja su upoznali i namamili preko Robloxa. Pored toga, otkrivene su i organizovane grupe za eksploataciju dece koje koriste platformu za sticanje poverenja kod dece. Ove pojave ukazuju na ozbiljne propuste u nadzoru, iako Roblox primenjuje brojne filtere i mehanizme moderiranja.
Platforma se, osim suočavanja sa neprimerenim sadržajem, trudi i da kontroliše komunikaciju i spreči moguće zloupotrebe kroz različite mere. Na primer, Roblox primenjuje stroge filtere za sve korisnike mlađe od 13 godina, uključujući blokadu korišćenja brojeva i potencijalno ličnih podataka. Takođe postoji aktivan tim koji nadgleda bezbednost na više jezika i zahteva primerno ponašanje u razgovorima. Dodatno, platforma zabranjuje slanje slika i video-sadržaja putem četova.
Depositphotos
Portparol Robloxa nedavno je izjavio da je kompanija duboko posvećena bezbednosti i da je uspostavila opsežan skup proaktivnih i preventivnih mera osmišljenih da sprovedu standarde zajednice, ali i otkriju i spreče zlonamerne ili štetne aktivnosti na platformi, prenosi Bloomberg.
Ipak, kritike ukazuju da platforma u mnogim slučajevima reaguje sa zakašnjenjem – umesto da spreči negativne događaje, često reaguje tek nakon što je šteta već nastala. Zbog toga su mnoge države počele da preduzimaju mere: neke su već zabranile Roblox, neke o tome razmišljaju, dok su druge podigle starosnu granicu za pristup aplikaciji.
Prema mišljenju stručnjaka, potpuna zaštita nije moguća, dok zabrana može izazvati kontraefekat. Savet stoga glasi – veća kontrola i masovna edukacija svih učesnika u društvu o internetu, njegovim mogućnostima i opasnostima koje nosi.
"Briga o bezbednosti i zaštiti dece u digitalnom prostoru zauzima centralno mesto u današnjem digitalnom dobu. Svaka onlajn platforma koja stvara sadržaje namenjene deci mora biti posebno oprezna i uključivati stroga pravila za moderiranje sadržaja, njihovu proveru u skladu sa zakonom, a posebno i procenu da li su primerni za određenu dečju dob", kaže Bojan Kordalov, komunikolog i specijalista za odnose s javnošću i nove medije.
Bojan Kordalov, stručnjak za komunikacije, digitalizaciju i digitalnu pismenost | Privatna arhiva
Prema njegovim rečima, više je nego neophodno pronaći odgovor na pitanje kako deci omogućiti neograničeno pozitivno iskustvo u digitalnom prostoru, a istovremeno ih potpuno zaštititi od zloupotrebe njihovih podataka, manipulacije ponašanjem, seksualne eksploatacije ili predatora, uključivanja u finansijske prevare i sličnog.
"Upravo tu obrazovni sistem i pedagoške, psihološke i sociološke službe moraju odigrati ozbiljnu edukativnu i pripremnu ulogu. Ali, umesto da se fokusiraju samo na to koliko su digitalne tehnologije štetne ili opasne za decu, moraju pronaći pozitivne aspekte korišćenja tehnologija u životu, razvoju i učenju dece i upravo te aspekte nastojati uvesti kao deo osnovnih navika. Jednostavno, kao što na okeanima ne možete fizički nadzirati svaku kap vode, tako ni u digitalnom prostoru ne možete fizički zaštititi svaki njegov deo ili onlajn informaciju. Ipak, izgradnja mehanizama, pravila i, pre svega, ulaganje u obuke i pripremu ljudi uz korišćenje AI potencijala može u velikoj meri promeniti stvari nabolje i stvoriti jasna pravila igre u virtuelnom svetu koji se već odvija", kaže komunikolog Kordalov.
Naš sagovornik smatra da je edukacija, a ne zabrana, daleko prikladnije rešenje, posebno kada je reč o deci.
"Naravno, sve što krši pravila mora biti nedvosmisleno kažnjeno, pa čak i zabranjeno, ali nisam siguran koliko bi jednostavno uvođenje zabrana za korišćenje društvenih mreža i digitalnih platformi za decu bilo potpuno izvodljivo. Dodatno, kada je reč o deci, takve zabrane mogu izazvati potpuno suprotan efekat – zabranjeni sadržaji i platforme mogu im postati još privlačniji i zanimljiviji, te mogu početi tražiti čak i nedozvoljene načine da im pristupe i koriste ih", objašnjava Kordalov.
On smatra da svaki dan bez AI edukacije predstavlja rizik stvaranja jaza koji će s vremenom biti sve teže premostiti.
"Danas posebno, digitalna i AI pismenost igraju ogromnu ulogu, a kašnjenje sa njihovim uvođenjem u svakodnevni život, istovremeno za odrasle i decu, vodi nas prema paralelnim svetovima koji, ako se ne povežu, za nekoliko godina mogu postati toliko odvojeni da više neće moći međusobno komunicirati", zaključuje Kordalov.
Neke države već su zabranile Roblox
Roblox zvanično nije zabranjen u SAD, ali postoje dobne preporuke i regulative. Američki sistem ocenjuje platformu kao prikladnu za osobe starije od 13 godina, iako je u praksi koriste i mlađi korisnici.
I u evropskim zemljama postoje preporuke o starosnoj granici za igranje Robloxa. Evropski PEGI sistem je igru isprva označio kao prikladnu za decu stariju od sedam godina, ali je u septembru 2022. promenio oznaku u "preporučen roditeljski nadzor" bez konkretne dobne granice.
Nijedna članica EU do sada nije uvela potpunu zabranu Robloxa, ali su neke države uvele delimična ograničenja na pojedine aspekte igara: na primer, Belgija i Holandija nisu zabranile aplikaciju, ali su ograničile određene igre i "loot box" sisteme, koji se smatraju oblikom kockanja. Prošlog meseca holandska vlada pokrenula je zvaničnu reviziju Robloxa kako bi procenila da li platforma adekvatno štiti decu, najavivši moguće regulatorne korake u slučaju uočenih propusta.
Depositphotos
Ipak, zabrinutost za bezbednost dece podstakla je pojedine akcije i u širem regionu: Turska je u avgustu 2024. blokirala platformu kao meru zaštite dece, navodeći da njeni sadržaji mogu podstaći zlostavljanje.
U drugim delovima sveta, Katar je zvanično zabranio pristup u avgustu 2025. iz sličnih razloga, dok su ranije Oman, Jordan, Kuvajt i Alžir preduzeli mere blokiranja između 2018. i 2025. zbog izveštaja o neprimerenom sadržaju i nedostatku sigurnosnih alata.
Roblox manija nije zaobišla ni Severnu Makedoniju, gde je platforma dostupna kao i u drugim evropskim zemljama. Ovde važe opšti standardi za video-igre slični evropskim, pa se primenjuju PEGI preporuke o roditeljskom nadzoru.